Immersive Fan Experiences (XR)

RXRM, 360° Immersive Media & die Zukunft von Live-Erlebnissen

Wie werden Fans Live-Events in Zukunft erleben?


Media Day 2026 | FKTG Regionalgruppe Rhein-Main

30. Juni 2026 in Frankfurt am Main

15:00 bis 16:00 Uhr

Breakout Session 2


 

Über die Session

Immersive Technologien, Extended Reality (XR), Echtzeit-360°-Video, Spatial Audio und intelligente Medienworkflows verändern grundlegend, wie Menschen Sport-, Entertainment- und Live-Events erleben. Die nächste Generation von Fan Experiences ist nicht länger auf einen Kamerawinkel oder einen physischen Veranstaltungsort beschränkt – sie ist interaktiv, personalisiert und immersiv.

Doch immersive Erlebnisse sind weit mehr als nur eine technologische Innovation. Sie schaffen neue Möglichkeiten für Audience Engagement, Fan-Bindung, Premium-Content-Angebote und zusätzliche Erlösmodelle. Sportorganisationen, Broadcaster und Venue-Betreiber untersuchen zunehmend, wie immersive Formate neue Zielgruppen erschließen, die Zuschauerbindung stärken und zusätzliche Umsatzpotenziale erschließen können.

Gemeinsam zeigen DXC Technology, Nokia und 3Q wie immersive Live-Erlebnisse über ein durchgängiges XR- und Multimedia-Ökosystem erfasst, verarbeitet, orchestriert, distribuiert und in großem Maßstab bereitgestellt werden können.

Im Mittelpunkt der Session steht Nokias Real-time eXtended Reality Multimedia (RXRM)-Lösung, die ultra-niedrige Latenzzeiten bei 360°-Videostreaming, immersives Spatial Audio und Echtzeit-Content-Delivery kombiniert, um völlig neue Arten des Live-Erlebnisses zu ermöglichen. Die RXRM-Plattform und Nokias 5G 360 Camera erlauben es Zuschauern, ihre Perspektive selbst zu wählen und Events in einer hochimmersiven Umgebung zu erleben.

Die Session zeigt, wie immersive Inhalte nahtlos vom Capture bis zum Konsum über skalierbare Medienworkflows, Cloud-basierte Betriebsmodelle und moderne Content-Distribution-Architekturen bereitgestellt werden können. Teilnehmer erhalten konkrete Einblicke, wie immersive Erlebnisse in bestehende Medienworkflows integriert, im großen Maßstab betrieben und in messbaren geschäftlichen Mehrwert überführt werden können.

Themen der Session

  • Die Zukunft immersiver Fan Experiences durch XR und 360°-Live-Erlebnisse
  • Nokia RXRM und Echtzeit-Workflows für immersive Multimedia-Inhalte
  • Ultra-Low-Latency 360°-Videostreaming und Spatial Audio
  • Medienworkflow-Orchestrierung und Content Distribution für immersive Erlebnisse
  • Neue Monetarisierungsmöglichkeiten durch immersive Premium-Inhalte
  • Die Rolle von 5G, Cloud und intelligenten Medieninfrastrukturen für die nächste Generation von Live-Events
  • Praxisbeispiele aus Sport, Entertainment und Live-Event-Umgebungen

Zielgruppe

Die Session richtet sich an Broadcaster, Medienunternehmen, Sportvereine, Venue-Betreiber, Technologieverantwortliche, Produktionsspezialisten sowie Innovations- und Transformationsteams, die verstehen möchten, wie immersive Medientechnologien die Zukunft von Live-Erlebnissen gestalten.